SchedeBenvemuti in pokèmon genius,il miglio simulatore virtuale di pkmn al mondo
il nostro dispositivo permette ai giocatori di entrare in una realtà virtuale popolata da varie specie di pkmn
detto banalmente...un mondo alternativo...
Per incominciare la vostra avventura dovrete andare nell' apposita sezione Iscrizione e scegliere il vostro pokemon iniziale che non potrà essere shiny, leggendario o evoluto.
Potrete poi scegliere tra i seguenti ruoli:
Dark----------------->possono usare pokèmon dark
Light----------------->possono usare pokèmon angel
Fire------------------>possono usare i pokèmon fire
Ocean--------------->possono usare i pokèmon water
Leaf----------------->possono usare i pokèmon leaf
Allenatore---------->per chi non vuole fare parte di un team momentaneamente e/o a vita
questo servirà per collocarvi in uno dei 4 gruppi che comandano il gioco virtuale
prima di iniziare dovete sapere che oltre a divertirsi lo scopo di questo gioco è quello
di essere il team + potente...e per fare questo si ostacolano gli altri rubando al market
per ottenere + risorse e bloccando i furti...ma questo è spiegato dopo
Fatto questo un moderatore vi farà la scheda che dovrete mettere in una discussione nella sezione Schede.
Non fa male ricordare che : La scheda la dovete aggiornare voi. Come fare? Cliccate sul pulsante "Modifica"con Mew presente in alto a destra della vostra scheda.
Grazie e Buona Avventura
Evoluzioni ed EsperienzaQualunque pokemon per salire di livello deve seguire questa scala :
Pokemon base : 200 Punti esp per salire di livello
1° Evoluzione : 300 Punti esp per salire di livello
2° Evoluzione : 400 Punti esp per salire di livello
Pokemon Leggendari : 500 Punti esp Per salire di un livello
Ogni volta che un pokemon Sale di Livello i Pv del pokemon aumentano di 5 e gli attacchi di 2.
L' esperienza viene calcolata moltiplicando il Livello del pokemon per 10 .
Esempio : io batto un Pokemon all'Livello 5 ( il mio pokemon e Squirtle quindi un pokemon base ) Faccio questo calcolo :
5 X 10 = 50 Esp io adesso ho 50/500.
Appena arrivato a 200 potrà salire di livello.
Vi è in altro modo per salire di livello...nella pensione potrete allenare i vostri pkmn 1 volta al gg gratuitamente...l'aumento di Lv è variabile
se volete allenare ancora dovete pagare 200$ a lv per ogni pkmn...questo comporta il vantaggio di poter scegliere di quanto aumentare
Per Le Evoluzioni vi verrà detto da un moderatore.
gradiremmo la vostra collaborazione nel comunicarci le evoluzioni
http://www.serebii.net/pokedex-dp/http://enciclopedia.pokemonmillennium.net/CombattimentiLa posta in palio per uno scontro tra allenatori può essere:
* Soldi;
* Oggetti.;
* Niente;
E' possibile usare Massimo 3 oggetti durante lo scontro.
La debolezza viene calcolata attraverso le mosse dei Pokemon.
Nella lotta non si può cambiare pokemon e attaccare nello stesso turno. Stessa cosa se usi uno strumento.eccezione con le ball.
Felicità
Oltre alla potenza, all'energia e alla mosse, i Pokemon hanno anche la felicità. Questa serve principalmente per far evolvere Pokemon come pichu, golbat ed altro. La felicità aumenta di 5 ogni volta che si batte un pkmn (solo il pkmn ke ha combattuto) oppure usando determinati strumenti.Per far evolvere il pokémon con la felicità, deve raggiungere il massimo. Soltanto cosi il pokémon si evolverà con la felicità, a seconda del pokémon che si usa.
lv1-5 max 20
lv6-15 max 50
lv16-30 max 80
lv31-50 max 120
lv51-70 max 150
lv71-90 max 175
lv91-100 max 200
Medaglie e LeghePer avanzare nel forum e arrivare alla Lega si devono battere i Capipalestra e conquistare medaglie. Senza le appropriate medaglie i vostri PKMN non vi obbediranno con una percentuale del 90%.
Kanto lv50
Johto lv70
Hoen lv85
Sinnoh lv100
Se batterai la Lega di Kanto potrai accedere alle palestre di Johto.
Se batterai la Lega di Johto potrai accedere alle palestre di Hoenn.
Se batterai le palestre di Hoenn potrai accedere alle palestre di Shinon.
Se batterai le palestre di Shinon...Non te lo diciamo XD
Zone Di CatturaPensate al tipo dei Pokemon e cominciate a cercare e scegliete la zone: non potrete però scegliere il pokemon preciso, solo il livello e il tipo.
Ricordo che:
* Se durante la lotta si cambia il pokèmon combattente, non è permesso attaccare nello stesso turno;
* E' possibile attaccare e lanciare una ball per catturare un pokèmon nello stesso turno;
* Il Pokemon se Esausto può essere Catturato. Ma non riceverete l'esperienza del pokèmon battuto.
* E' possibile che nelle zone di cattura possiate inbattervi in un allenatore e dobbiate combattere.
* Il livello dei pokèmon che si cercano non deve essere inferiore a 1
Centro PokemonIl Pokèmon Center permette di curare e utilizzare il box.
Tutto questo in un solo topic aperto da voi che verrà aggiornato col Pulsante Modifica.
Furti e LadriSi può rubare solo nel Pokemon market.
Occorre aprire una discussione saparata ( che resterà sempre quella ) con nel titolo scritto obbligatoriamente Rubo.
Potete scegliere se rubare Pokemon o rubare soldi/oggetti. Per i primi basta scrivere nel Topic "Rubo Pokemon" per i secondi nel topic "Rubo Soldi/Oggetti". Il "bottino" verrà deciso da moderatori.
Si può Rubare una volta al Giorno.
Se entro 30 minuti dal post, nessuno interviene, si conferma il furto (dovete scriverlo).
Se un membro di un altro team tenta di bloccare il furto,il ladro deve scegliere o di SCAPPARE o di fare uno SCONTRO. Se c'è lo scontro: se vince il ladro si porta via la merce (gli sara data da un moderatore); se vince invece l'avversario, l'agente può scegliere di prendere tutta la merce del ladro oppure di restituirla in parte al market.
Se un membro ferma il ladro , e il ladro non risponde se combattere o scappare , il poliziotto recupera tutta la merce dopo 12 ore.
Lo scontro tra il poliziotto e il ladro può durare al massimo 1 giorno. Se al termine delle 24 ore ,l'incontro non è stato concluso, verrà decretato vincitore l'allenatore che ha più pokemon rimasti nella squadra. Il membro che ha fermato il ladro e non riceve una risposta entro 30 minuti è autorizzato a proseguire il GDR, ma non a fermare altri ladri.
Anche se non è stato fermato il ladro deve confermare il furto dopo 24 ore , altrimenti verrà annullato (nel lasso di tempo in cui il ladro ruba non puo proseguire il gdr,nel caso il membro fermasse un ladro non ne puo fermare altri ne scappare per fermare un altro ladro).
I TeamNon è possibile aiutare il compagno e non si possono rubare i pokèmon degli altri allenatori.
Ricordo inoltre che nei team non potete fare giochi con distribuzione oggetti/pokemon o altro "materiale" per il gdr se non autorizzati o depositi con le stesse qualità.
Potete tuttavia avere una zona di flood ( tipo bar ocean ) e progettare anche piani di "furto" ( o blocco di questi ). Ma niente può essere prelevato da un team.
Qualsiasi retribuzione, a donare, a regalare, a comprare, che possa aumentare i beni del gdr ( soldi, pokemon, oggetti ecc ... ) sarà sequestrato e in caso grave, punito.
Altre regole :
- Non si possono avere più di 6 pokèmon in squadra.
- Non è possibile stare in più di un posto alla volta. Siete mica clonati ? per uscire da una zona basta dire "Esco" e potete andare in un altra zona.Dettagli riguardanti gli scontri tra Pokémon
Alcune volte l'attacco di un pokémon può risultare super efficace contro il pokémon avversario per entrabi i suoi tipi ( se ne ha due ), quindi il danno non è più raddoppiato ( x2 ), bensì triplicato ( x3 ).
Esempio:
Totodile usa pistolacqua-100 :

: su Geodude Pv250 :

:

, il danno viene triplicato in quanto un attacco :

: è super efficace contro :

e anche contro :

, quindi diventa -300 e in questo caso geodude va ko.
Lo stesso discorso vale per quando è poco efficace contro entrambi i tipi del pokémon difensore, e quindi l'attacco viene diviso per 3.
Ci sono anche i non efficace.
Spiegazione sui pokémon speciali.Nel GDR è possibile incontrare pokémon particolari, gli Angel, i Dark i DarkAngel e i Fusion, essi, apparte l'aspetto fisico, non hanno molte differenza dai normali pokémon, se non che con l'avanzare dei livelli imparano altre mosse, in dettaglio:
Angel > Imparano mosse di tipo Volante
Dark > Imparano mosse di tipo Buio
DarkAngel > Imparano mosse di tipo Buio e anche mosse di tipo Volante
Fire > Imparano mosse Fuoco
Water > Imparano mosse Acqua
Leaf > Imparano mosse Erba
Fusion > inparano le mosse dei pkmn da cui sono formate
Questi pokémon si possono trovare molto raramente nelle normali zone di cattura o a volte negli eventi.
Nota: Nelle zone di cattura possono essere fatti apparire esclusivamente dai Global Mod e dagli Admin, con una frequenza di circa uno ogni settimana per Global/Admin.
Spiegazioni sui codici dei pokemon:"Mi date il codice?", "Mi dite dove e il codice?" , "Il codice plz"
Queste domande vengono poste sempre da utenti appena iscritti che non sanno dove prendere il codice del pokemn apparso,ebbene ve lo spieghero qui: dopo aver avuto la conferma di cattura di un pokemon,andate nel post o finestra dove e apparso il pokemon,dopodiche cliccate sul bottone "citaz." vi si aprira una finestra dove comparira il codice del pokemon e le sue mosse,ora non vi resta che copiarlo e incollarlo dove preferite.
Avvertenza: non e possibile mettere "citaz." se un topic (discussione) e stato chiuso.
Scambi PokémonGli scambi si possono fare con l'utente con cui vi siete messi d'accordo per scambiare in Pokémon Center, aprendo una discussione chiamata "Scambio con..."
All'interno mettete chi scambiate dando conferma prima voi due dello scambio e poi un mod